Giulia y los Tellarini – Buenos Aires
Diseño alternativo para el disco Buenos Aires, de Giulia y los Tellarini. Todo el pack juega con la idea de la nostalgia, dando al digipack forma de álbum de fotos familiar.

Diseño alternativo para el disco Buenos Aires, de Giulia y los Tellarini. Todo el pack juega con la idea de la nostalgia, dando al digipack forma de álbum de fotos familiar.

Este es un proyecto interdisciplinar, creado con alumnos de diseño de producto e interiores. El briefing consistía en crear una empresa de muebles y diseñar su imagen gráfica, publicidad, stand, piezas promocionales, etc. Se puede ver el proyecto completo en el blog de la asignatura.
La empresa que creamos se dedica a la creación de muebles a partir de otros objetos, cuyo uso y espacio es distinto del original. Su objetivo no es utilizar material reciclado sino recuperar los objetos, descontextualizarlos y adaptarlos a través del diseño a su nuevo uso. Aplicando un toque personal, un valor añadido que refleja el carácter de la marca: diseño mezclado con humor e ironía, creando así piezas únicas. De aquí sale el naming de la marca, oohrdinari.
Este es el plato que se sirve en los showrooms de la marca. Consiste en una botella de zumo de limón con un recipiente que contiene una pastilla y varios alimentos. La pastilla altera durante unos minutos (y de forma natural) la percepción de los gustos. Así, sabores ácidos como el del limón se convierten en sabores dulces. El plato sigue así la filosofía de la marca: dar un toque especial a lo ordinario.

Soylent Day es el día en el que se reparten las raciones de productos Soylent. En la película, este día hay aglomeraciones que acaban en estampidas y en decenas de muertos y heridos. Soylent quiere minimizar este riesgo, por ello el consumidor debe realizar todos los trámites posibles vía web. Así, al llegar al stand de Soylent tan solo debe insertar su tarjeta en el dispensador, que lee sus datos y prepara rápidamente su pedido.

Los stands de Soylent serán de construcción fija y estaran situados en descampados que se convertirán en las futuras zonas verdes de la ciudad.
Para poder comprar productos Soylent, el consumidor deberá realizar varios trámites a través de la web. La página web, lógicamente, debe ser usable, dar más importancia a los contenidos que a la forma y permitir un acceso rápido a la información que busque el usuario. Por lo tanto, se ha prescindido de intros en flash y transiciones (esperemos que en el año 2022 sean un fenómeno completamente erradicado), y se ha utilizado una estructura clara que permita que el proceso de acceder a la información sea fácil, rápido e intuitivo.
La web tiene una estructura clara y flexible. El menú está en la parte superior, el logo de Soylent crea una columna libre de información para que la página respire, y la pastilla verde, que estará presente en la mayoría de las páginas, indica donde encontrar la información que se considera más relevante para el usuario (login, menú personal, etc).

La publicidad de Soylent no pretende vender el producto de forma directa. El producto se vende solo: la población se alimenta de Soylent o se muere de hambre. La publicidad debe servir como herramienta para posicionar la marca, debe transmitir sus valores, transmitir esperanza. Así pues, jugará con el crecimiento de la naturaleza como metáfora de la recuperación social y económica por la que lucha Soylent.
http://www.vimeo.com/7185026La tipografía es una versión modificada de la Garamond Powerline.
Los packs de los productos Soylent reflejan los valores de marca, utilizando siempre materiales sostenibles y el recurso de la contraposición entre naturaleza y espacio urbano.
Soylent Green es el producto principal de la marca. De precio razonable, no tiene sabor pero cubre todas las necesidades nutritivas del individuo. Sigue de cerca la imagen corporativa, utilizando el mismo color y tipografía. Al ser el producto más consumido de la marca, no se ha blanqueado la cartulina para abaratar costes. Se presenta en dos tamaños, individual y familiar.

Soylent es mi proyecto final de carrera. El tema del curso era la comida, y yo, como soy un poco así, decidí centrarme en el canibalismo. Buscando una situación en la que el ser humano pudiera decidir racionalmente que la mejor opción seria alimentarse de sus congéneres, tomé como punto de partida la película Soylent Green. Esta película nos presenta un futuro distópico en el que la sobrepoblación y la sobreexplotación de recursos no dejan más opciones que alimentar a la población a base de Soylent Green, unas galletas cuyo ingrediente principal son personas.
El objetivo del proyecto es la aceptación del canibalismo por parte de la sociedad. Hay que conseguir que la población entienda que se trata de un producto sostenible, que permitirá la recuperación social y económica y la reducción de la contaminación. La imagen de Soylent, pues, se basará en la transparencia, la sostenibilidad y el compromiso social. El objetivo de Soylent va mucho más allá de alimentar a la población, su misión es transmitir esperanza.
El logotipo de la marca combina el símbolo de reciclaje simplificado a una sola flecha circular con la imagen icónica de un sol, representando así los valores de la marca. Además, estos valores se reforzarán utilizando materiales y procesos ecológicos, y toda la gráfica jugará con la presencia de la naturaleza en el espacio urbano como metáfora de la recuperación por la que lucha Soylent.

La tipografía corporativa de Soylent será la Miso, por ser de terminaciones redondeadas como el logo, dando así un aspecto más amable a la marca. El color corporativo de Soylent será el verde, pero cada línea de productos tendrá su propio color. El logo siempre se aplicará en la parte superior derecha de la aplicación, sobre una pastilla que será del color que le corresponda según la aplicación.
Spectrum Gallery también colabora de forma activa al mundo de los videojuegos. Spectrum creará su propio videojuego, una aventura gráfica con minijuegos intercalados, que al completarse ofrecen nuevas pistas al usuario para poder seguir con la historia. Se trataría de un videojuego por capítulos, es decir, cada entrega tendría una historia autoconclusiva, y la sucesión de episodios acabarian formando una historia a lo largo de la temporada. El videojuego está protagonizado por la mascota de nuestra galería, Spock, caracterizado como detective privado. Spock Holmes resolvería un pequeño caso en cada capítulo, y a lo largo de la temporada descubriría los malvados planes de su archienemigo, Murriarty.
En el desarrollo de este capítulo Spock Holmes, a petición de su amigo Macho, debe descubrir la verdadera identidad del Asesino del Katamari para proteger al injustamente acusado Príncipe. Este es el tráiler del capítulo:
http://www.vimeo.com/5508509La página web de Spectrum tan importante como la galería en si. En ella el usuario puede encontrar videojuegos que sigan con la filosofía de Spectrum, y jugar directamente en su navegador (algunos videojuegos también estarán disponibles en formato descargable, según el acuerdo al que llegue Spectrum con el desarrollador). Pero la página de Spectrum va mucho más allá de portales de videojuegos como Minijuegos.com. En estos, los juegos están organizados por categorías, y cuentan con una valoración en estrellas y/o comentarios de los usuarios. Con este sistema, el usuario debe encontrar los videojuegos que le gusten por prueba y error, ya que la valoración de los demás puede no coincidir con la suya. Spectrum propone un sistema de recomendaciones, parecido al de páginas como Last.fm, con el que el usuario puede encontrar juegos acorde con sus gustos mucho más fácilmente.

Pero en la página de Spectrum, el usuario no juega de modo aislado. Spectrum propone una comunidad que une el mundo digital con el real. Los puntos y medallas que consigue el usuario, tanto en los videojuegos de la web, los de la galería y en las diversas actividades que propone la galería, van a parar a su cuenta Spectrum. Con los puntos, el usuario puede conseguir tanto productos reales como artículos para su avatar, una imagen de Spock personalizable. Además, ciertos juegos o actividades permiten conseguir productos exclusivos no disponibles con los puntos normales.

Puedes ver una maqueta semi-operativa de la página aquí.
Trabajo realizado con Juan Estévez AKA Yite.
Spectrum plantea una serie de juegos, tanto en el mundo virtual como en el real, incitando al usuario a participar activamente en el mundo de la galería. Al completar con éxito las actividades, el usuario irá acumulando puntos, que se mostrarán en la web a modo de ranking, y podrá canjearlos por regalos en la misma galería. Según la cantidad de puntos a los que se llegue, el usuario irá consiguiendo artículos para su avatar, una imagen personalizable de Spock que sirve como imagen de usuario.
Opis - Este opi, instalado en distintas paradas de autobús de la ciudad, cuenta con una cámara de tecnología de reconocimiento visual similar al Eye Toy de Sony. Reconoce únicamente a las personas que se encuentran en su campo de visión y sustituye sus rostros por los de la mascota de Spectrum (Spock) en diversos colores.
El opi propone un juego en el que el jugador principal debe golpear (en pantalla) determinadas veces a determinados Spocks siguiendo órdenes de color y en un tiempo máximo de un minuto, a fin de acumular puntos que serán depositados en la puntuación global dentro del perfil en la web de la galería tras introducir el nombre de usuario en la pantalla de Game Over. Para aquellos que aún no tienen una cuenta en Spectrum los puntos acumulados irán a parar a un ránking global del juego del opi que se podrá consultar en la web.
