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	<title>floitdesign - Work &#187; motion graphics</title>
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		<title>Soylent: Publicidad</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 10:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La publicidad de Soylent no pretende vender el producto de forma directa. El producto se vende solo: la población se alimenta de Soylent o se muere de hambre. La publicidad debe servir como herramienta para posicionar la marca, debe transmitir sus valores, transmitir esperanza. Así pues, jugará con el crecimiento de la naturaleza como metáfora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La publicidad de <strong>Soylent</strong> no pretende vender el producto de forma directa. El producto se vende solo: la población se alimenta de Soylent o se muere de hambre. La publicidad debe servir como herramienta para posicionar la marca, debe transmitir sus valores, transmitir esperanza. Así pues, jugará con el crecimiento de la naturaleza como metáfora de la recuperación social y económica por la que lucha Soylent.</p>
<a href="http://floitdesign.com/work/2009/10/soylent-publicidad/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a>
<p>La tipografía es una versión modificada de la <a title="Garamond Powerline" href="http://www.0c0m0y0k.de/garamondpowerline/garamondpowerline.html">Garamond Powerline</a>.</p>
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		<title>Spectrum Gallery: Spock Holmes</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 13:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[motion graphics]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
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		<description><![CDATA[Spectrum Gallery también colabora de forma activa al mundo de los videojuegos. Spectrum creará su propio videojuego, una aventura gráfica con minijuegos intercalados, que al completarse ofrecen nuevas pistas al usuario para poder seguir con la historia. Se trataría de un videojuego por capítulos, es decir, cada entrega tendría una historia autoconclusiva, y la sucesión [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spectrum Gallery también colabora de forma activa al mundo de los videojuegos. Spectrum creará su propio videojuego, una aventura gráfica con minijuegos intercalados, que al completarse ofrecen nuevas pistas al usuario para poder seguir con la historia. Se trataría de un videojuego por capítulos, es decir, cada entrega tendría una historia autoconclusiva, y la sucesión de episodios acabarian formando una historia a lo largo de la temporada. El videojuego está protagonizado por la mascota de nuestra galería, Spock, caracterizado como detective privado. <strong>Spock Holmes</strong> resolvería un pequeño caso en cada capítulo, y a lo largo de la temporada descubriría los malvados planes de su archienemigo, Murriarty.</p>
<p>En el desarrollo de este capítulo Spock Holmes, a petición de su amigo Macho, debe descubrir la verdadera identidad del <strong>Asesino del Katamari</strong> para proteger al injustamente acusado Príncipe. Este es el tráiler del capítulo:</p>
<a href="http://floitdesign.com/work/2009/10/spectrum-gallery-spock-holmes/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a>
<p><span id="more-97"></span>El target del videojuego, como el de la galería en si, es muy variado. Desde usuarios expertos en el mundo de los videojuegos hasta a usuarios ocasionales que sólo deseen pasar un rato con esta aplicación, ambos públicos pueden disfrutar de este juego.</p>
<p>En el juego habrían varios guiños a los videojuegos que estan expuestos en la galería, en forma de personajes y localizaciones. Se crea así una <strong>complicidad</strong> con el usuario experto, que puede reconocer estas referencias, pero sin que el usuario ocasional se vea desplazado por no reconocerlas, ya que puede seguir disfrutando del juego a un nivel más superficial.</p>
<p>Los escenarios se han diseñado buscando un contraste formal con los personajes, y dotándolos también de una animación propia. Así, se encuentran en ellos pequeños gestos cómicos (como un godzilla derribando un edificio del que sale un muelle), y también los guiños a videojuegos anteriormente comentados, como en el caso del SCUMM BAR (un guiño a Loom y todas las aventuras gráficas de Lucasarts). Todos estos detalles se encuentran intencionadamente en un segundo plano, dejando el protagonismo a los personajes. Así se consigue también un <strong>valor añadido</strong> de cara a volver a pasarse el juego, prestando mas atención a estos pequeños detalles. En este sentido, otro motivo para volver a jugar es la acumulación de puntos según el tiempo en el que se ha completado la aventura, que permiten conseguir artículos exclusivos relacionados con Spock Holmes.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-126" title="original cast" src="http://floitdesign.com/work/wp-content/uploads/2009/10/cast.png" alt="original cast" width="423" height="555" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-125" title="escena del crimen" src="http://floitdesign.com/work/wp-content/uploads/2009/10/motion2.jpg" alt="escena del crimen" width="500" height="300" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-124" title="invitar a un amigo" src="http://floitdesign.com/work/wp-content/uploads/2009/10/motion1.jpg" alt="invitar a un amigo" width="500" height="301" /></p>
<p>Trabajo realizado con Juan Estévez AKA Yite.</p>
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		<title>Psycho</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 11:03:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[motion graphics]]></category>
		<category><![CDATA[tipografía]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
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		<description><![CDATA[Psycho es una tipografía experimental creada para su uso hipotético en el festival de cine de terror de Chicago, pensada sobretodo para su uso animado en teasers y cortinillas.
Como su nombre sugiere, Psycho és una tipografía con doble personalidad. Su parte Dr. Jekyll es una tipografia escrita a mano, regular, redondeada con aspecto casi infantil. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Psycho es una tipografía experimental creada para su uso hipotético en el festival de cine de terror de Chicago, pensada sobretodo para su uso animado en teasers y cortinillas.</p>
<p>Como su nombre sugiere, Psycho és una tipografía con doble personalidad. Su parte Dr. Jekyll es una tipografia escrita a mano, regular, redondeada con aspecto casi infantil. Pero cuando a Dr. Jekyll le da un brote psicótico aparece Mr. Hyde, una tipografía también escrita a mano, pero más angulosa e irregular. Cada una de las personalidades de Psycho la forman tres sets de caracteres combinables. Así, al animarla, Psycho adquiere un aspecto tembloroso, reforzado por las apariciones de la Mr. Hyde, cambios de tamaño y desenfoques.</p>
<p>Este es uno de los teasers para el festival:</p>
<a href="http://floitdesign.com/work/2009/10/psycho/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a>
<p><span id="more-60"></span></p>
<p>Los teasers cambian taglines de películas de terror conocidas para situarlos en Chicago, la ciudad donde se celebra el evento. En el vídeo anterior se ha usado el tagline de Alien, en las siguientes imágenes fijas de los demás teasers se han usado el de Carrie, Halloween y Dawn of the Dead, respectivamente.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-63" title="Carrie" src="http://floitdesign.com/work/wp-content/uploads/2009/10/teaser3.jpg" alt="Carrie" width="500" height="282" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-64" title="Halloween" src="http://floitdesign.com/work/wp-content/uploads/2009/10/teaser1.jpg" alt="Halloween" width="500" height="282" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-65" title="Dawn of the Dead" src="http://floitdesign.com/work/wp-content/uploads/2009/10/teaser2.jpg" alt="Dawn of the Dead" width="500" height="282" /></p>
<p>La tipografía también se utilizará para las cortinillas que anuncian la película que se va a proyectar en las salas donde se celebra el festival.</p>
<a href="http://floitdesign.com/work/2009/10/psycho/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a>
<p>Y por último, los sets que forman Psycho por separado.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-61" title="psycho" src="http://floitdesign.com/work/wp-content/uploads/2009/10/psycho.png" alt="psycho" width="500" height="552" /></p>
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		<title>The Devil Wears Prada</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Títulos de crédito alternativos para la película &#8220;El Diablo Viste de Prada&#8221;.

¡Viva la superficialidad!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Títulos de crédito alternativos para la película &#8220;El Diablo Viste de Prada&#8221;.</p>
<p style="margin: 0.0px 0.0px 13.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px Georgia;"><a href="http://floitdesign.com/work/2009/07/the-devil-wears-prada/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p>
<p>¡Viva la superficialidad!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Oh Rabbit!</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Animación para la asignatura Motion Design (sí, en inglés que queda más molón), con la música del videojuego de Amstrad &#8220;Oh Mummy!&#8221;. Fue mi primer contacto con After Effects, y como no hay que olvidar los orígenes, he creído apropiado ponerlo aquí.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Animación para la asignatura Motion Design (sí, en inglés que queda más molón), con la música del videojuego de Amstrad &#8220;Oh Mummy!&#8221;. Fue mi primer contacto con After Effects, y como no hay que olvidar los orígenes, he creído apropiado ponerlo aquí.</p>
<a href="http://floitdesign.com/work/2009/07/oh-rabbit/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a>
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