On the Rain-Slick Precipice of Darkness

Tuesday, 15 July 2008, 15:26 | Category : videojuegos

Bueno, antes que nada, no soy lectora habitual del cómic Penny Arcade. He oído hablar de él como buena internauta, pero siempre que he intentado leerlo me ha dado palo leer varias tiras para ubicarme en la historia que están contando en ese momento.

Pero bueno, cuando descubrí que Hothead Games (la empresa donde esta ahora el maestro Ron Gilbert) hacia un juego sobre el cómic, medio aventura gráfica medio RPG, no pude evitar comprármelo. 20$ el capítulo, un poquito caro por lo que ofrece, pero asequible.

Precipice of Darkness

¿Que me ha parecido? Hmm… Creo que su principal problema es querer abarcar dos géneros diferentes sin cerrarlo demasiado a un público determinado (fanáticos de los RPGs o fanáticos de las aventuras gráficas). Y que pasa? Pues que las luchas son muy fáciles, no suponen ningún reto, y los puzzles son absurdamente simples y lineales. La historia, aunque es interesante, se queda un poco en nada, pero supongo que un capítulo no da más de si, habrá que esperar a ver como se desarrolla en los siguientes.

Pero aún así, el juego tiene muchas cosas buenas. Primero, la ambientación es genial. El juego se situa en unos años 20 alternativos, mostrando un “futuro viejo”, con tintes de cine negro y muchos muchos robots.

Robot

Los gráficos son mas que decentes, aunque seguro que a los niñatos que se pasan todo el dia con su PS3 les parecen del siglo pasado. Se combina el 3D al estilo point&click (si, LucasArts, se puede hacer 3D sin necesidad de utilizar el teclado!) con el 2D para las escenas.
Además, el juego no requiere grandes prestaciones (no como GuitarHero, ehem ehem), y es MULTIPLATAFORMA. Joder, claro que sí, como debe ser! A ver si se enteran las grandes compañías, que no es tan difícil hacer un juego para todos.
En seguida se le coge cariño a los personajes Tycho y Gabe, aunque no se haya leído nunca el cómic. El personaje que controlas carece un poco de personalidad, precisamente por ser personalizable (a lo Sim), pero supongo que lo que se pretende es centrar la atención en la pareja protagonista de los cómics.

Gabe

Y otra gran baza del juego es su peculiar sentido del humor. Desde las observaciones de los personajes hasta los ataques de los malos, todo tiene su toque gracioso y casi perverso (mención especial a los Fruit F*ckers, los robots pervertidos).

Y es que aunque tenga fallos bastante importantes, el juego vale la pena solo por estos pequeños detalles, y no dudaré en comprarme el segundo capítulo en cuanto salga. Porque me lo he pasado bien con el primero, y porque quiero apoyar a pequeñas empresas como Hothead, que hacen juegos pensando en la gente que busca algo diferente, no sólo en enriquecerse a base de explotar los mismos recursos una y otra vez.

Una nueva esperanza

Friday, 14 March 2008, 16:23 | Category : videojuegos

La semana pasada me entró el venazo de volver a las aventuras gráficas, mi género favorito. Tenía tres a medias, así que decidí centrarme en una de ellas y acabarla de una vez. Así que emprendí mi aventura con Grim Fandango, y el domingo pasado por fin lo terminé. Igual un día le dedico un post, pero hoy quiero hablar de otra cosa, así que como crítica general diré que probablemente es la única aventura gráfica en 3D que vale la pena.

El caso es que después de pasármelo y antes de ponerme con otro juego, explorando un poco por internés encontré Lassie, un programa para crear aventuras gráficas basadas en Flash (para esto sí que tiene sentido el maldito programa, no para hacer webs!), aparentemente de fácil uso y sin necesidad de saber programación. ¿No sería genial hacer una?

Pero antes de embarcarme a explorar el programa, miré algunos juegos creados con Lassie para ver los resultados. Impresionante. Concretamente, What Makes You Tick? es una obra maestra en miniatura. Me lo pasé en poco más de una hora, es corto y no muy complicado, pero no le falta de nada. Puzzles bien pensados, argumento interesante, y sobretodo una ambientación genial. El creador del juego, Matt Kempke, tardó año y medio en acabarlo, lo hizo prácticamente solo, y visto el resultado puede estar bien orgulloso. ¡Y además es completamente gratis, descargadlo ya!

screenshot

Lo mejor de todo esto es ver que la aventura gráfica no es un género muerto. Aunque las grandes compañías no estén interesadas en desarrollar este tipo de juegos, hay gente con ganas de seguir adelante de forma completamente altruista, y creo que público no les va a faltar.

Aunque no me veo capaz de crear una aventura gráfica yo sola como ha hecho Matt, si que me pondré las pilas e intentaré ser útil a la causa, de la forma que sea!