Premios CutreSalchicheros

Tuesday, 2 February 2010, 19:29 | Category : premios CS

Ya hacía un tiempo que me rondaba la idea por la cabeza, así que he decidido no darle más vueltas e inaugurar la primera edición de los Premios CutreSalchicheros (o Premios CS) para destacar lo peor que da de si el mundo del diseño gráfico. La idea es que dentro de 6 meses o un año (dependerá de los diseños cutresalchicheros que encuentre) celebraremos la gran final y nos quedaremos a gusto cebándonos con lo peor de lo peor!

Categorías (temporales):

  • Peor logotipo/identidad corporativa
  • Peor cartel
  • Peor web (la web de los Laus sería una buena candidata)
  • Peor packaging
  • Peor publicidad (habrá que meditar si será mejor separar prensa, TV e internet o juntarlo todo)
  • Peor diseño editorial
  • Peor tipografía
  • … Se aceptan ideas!

Obviamente también se aceptan ideas para las nominaciones. La única condición es que el diseño tenga cierta difusión (que no vale el logo de la carnicería de la esquina, vaya). Y que no sea mío, que queda feo esto de auto-premiarse. Las podéis dejar en los comentarios o mandarme un mail a nuria@floitdesign.com

Iré colgando las nominaciones a medida que las vaya encontrando (al fin y al cabo, esto es una excusa para darle más vidilla al blog).

On the Rain-Slick Precipice of Darkness

Tuesday, 15 July 2008, 15:26 | Category : videojuegos

Bueno, antes que nada, no soy lectora habitual del cómic Penny Arcade. He oído hablar de él como buena internauta, pero siempre que he intentado leerlo me ha dado palo leer varias tiras para ubicarme en la historia que están contando en ese momento.

Pero bueno, cuando descubrí que Hothead Games (la empresa donde esta ahora el maestro Ron Gilbert) hacia un juego sobre el cómic, medio aventura gráfica medio RPG, no pude evitar comprármelo. 20$ el capítulo, un poquito caro por lo que ofrece, pero asequible.

Precipice of Darkness

¿Que me ha parecido? Hmm… Creo que su principal problema es querer abarcar dos géneros diferentes sin cerrarlo demasiado a un público determinado (fanáticos de los RPGs o fanáticos de las aventuras gráficas). Y que pasa? Pues que las luchas son muy fáciles, no suponen ningún reto, y los puzzles son absurdamente simples y lineales. La historia, aunque es interesante, se queda un poco en nada, pero supongo que un capítulo no da más de si, habrá que esperar a ver como se desarrolla en los siguientes.

Pero aún así, el juego tiene muchas cosas buenas. Primero, la ambientación es genial. El juego se situa en unos años 20 alternativos, mostrando un “futuro viejo”, con tintes de cine negro y muchos muchos robots.

Robot

Los gráficos son mas que decentes, aunque seguro que a los niñatos que se pasan todo el dia con su PS3 les parecen del siglo pasado. Se combina el 3D al estilo point&click (si, LucasArts, se puede hacer 3D sin necesidad de utilizar el teclado!) con el 2D para las escenas.
Además, el juego no requiere grandes prestaciones (no como GuitarHero, ehem ehem), y es MULTIPLATAFORMA. Joder, claro que sí, como debe ser! A ver si se enteran las grandes compañías, que no es tan difícil hacer un juego para todos.
En seguida se le coge cariño a los personajes Tycho y Gabe, aunque no se haya leído nunca el cómic. El personaje que controlas carece un poco de personalidad, precisamente por ser personalizable (a lo Sim), pero supongo que lo que se pretende es centrar la atención en la pareja protagonista de los cómics.

Gabe

Y otra gran baza del juego es su peculiar sentido del humor. Desde las observaciones de los personajes hasta los ataques de los malos, todo tiene su toque gracioso y casi perverso (mención especial a los Fruit F*ckers, los robots pervertidos).

Y es que aunque tenga fallos bastante importantes, el juego vale la pena solo por estos pequeños detalles, y no dudaré en comprarme el segundo capítulo en cuanto salga. Porque me lo he pasado bien con el primero, y porque quiero apoyar a pequeñas empresas como Hothead, que hacen juegos pensando en la gente que busca algo diferente, no sólo en enriquecerse a base de explotar los mismos recursos una y otra vez.

Musiquita

Sunday, 18 May 2008, 21:42 | Category : musica

El mes pasado fui a los que probablemente han sido los mejores conciertos del año desde Wilco (todo el mundo sabe que el año empieza en septiembre!). Sí, vale, tampoco es que haya ido a muchos conciertos desde entonces, pero es que realmente estos dos los he disfrutado como una fan quinceañera.

Primero, el sábado 19, fui al concierto de Airbag en la sala BeCool. Y fue lo que esperaba, un concierto divertido, para saltar, gritar, sudar y cantar. Me alegra ver que no todos los grupos españoles suenan igual. No es que se tenga que hacer algo muy original para gustar (Airbag desde luego no lo son), pero hay vida más allá de Los Planetas, señores músicos, cambien de influencias, copien a otros!

Airbag

Y el viernes siguiente, Nick Cave & the Bad Seeds. No tienen mucho que ver con Airbag, son casi la antítesis, pero lo disfruté igual, cuantitativamente hablando. Tocaron prácticamente todo el último disco, con algunos de los temazos de siempre. Evidentemente, en un concierto de Nick Cave siempre faltarán canciones, pero no me sobró ninguna. Me sorprendió que Nick fuera tan majo, me lo esperaba más frío y altivo. Estuvo contando que a su madre no le gusta Moonland, pobrecito. El único inconveniente es que estaba a kilómetros del escenario, y que la gente en la grada es muy sosa… apenas marcaban el ritmo con la cabeza en Dig Lazarus Dig!!! Pero en fin, el sonido cojonudo.

Una foto y un vídeo:

YouTube Preview Image
Nick Cave & The Bad Seeds

Red Right Hand: momento gallina de piel

Mas fotos de los dos conciertos en mi Flickr.

No había probado el vídeo de mi nueva cámara Canon Digital Ixus, y pensaba que sería parecido a los antiguos modelos (es decir, imagen buena y el sonido PÉSIMO). Y cuál fue mi sorpresa al llegar a casa y escuchar Into My Arms a la perfección! La imagen un poco borrosa, pero ya se sabe, poca luz y zoom digital, caca. No sé, igual era por estar en gradas, pero si lo hubiese sabido hubiera grabado la canción entera (y algunas más), qué rabia! En fin, por lo menos ya lo sé para la próxima vez… PRIMAVERA SOUND! :D

Nota: no me gusta nada poner links a MySpace, pero por desgracia es la manera más fácil de escuchar música de forma, digamos, legal.

Bauhaus se olvidó del diseño web

Wednesday, 2 April 2008, 16:22 | Category : diseño

En los tiempos de la Bauhaus, internet distaba mucho de ser todavía un embrión. Cuando Moholy-Nagy y compañía iban proclamando las maravillas de la geometría y estas cosas, el 99,99% de los diseñadores web no había nacido. Y se nota.

En el mundo del diseño web, el racionalismo parece no existir. El “menos es más” se toma como un chiste. La regla de oro es el “más es lo más chupi del mundo”.

Aún cuando los premios Laus tienen un criterio bastante acertado a la hora de premiar diseños con un buen equilibrio entre funcionalidad y un aspecto visual atractivo, cuando entramos en la categoría de diseño web se ven premiadas las páginas más inaccesibles de la red, cargadas de un virtuosismo y unos excesos visuales dignos del peor estudiante del curso CEAC “Aprenda Microsoft Frontpage en 2 meses”.

Muchos de los estudios de diseño más cool del mundo tienen webs basadas única y exclusivamente en Flash. ¿A quién no le ha pasado nunca no encontrar quién ha hecho tal logo? Y no es que el logo sea feo y el diseñador esté escondiendo la cabeza en el suelo cual avestruz. El logo está muy bien; entonces, ¿qué pasa? ¿Es que el estudio no lo ha puesto en su web? Ah, no, claro, es que el Flash impide la indexación, por lo que Google no puede buscar entre el texto de su web. Qué lástima.

Y esto en el mejor de los casos. Otra de las perversiones más habituales de este mundo es que los diseñadores asumen que tenemos el tiempo y las ganas de admirar todo de lo que son capaces en la intro de la página. Ah, la intro, uno de los conceptos más inútiles y estúpidos que habitan en internet, sin más función aparente que la obtención de placer y satisfacción por parte del diseñador. Y muchos hasta tienen la desfachatez de no poner un “saltar intro” para poder librarnos de su soberbia.

Aunque no sólo de Flash se nutre la vergüenza del diseño gráfico. Páginas como Qué Web se dedican a coleccionar todas las aberraciones que nos ofrece la red, y las hay de lo más variopintas. Páginas que no funcionan si el usuario no escribe las www, menús desplegables en javascript, los fantásticos frames, páginas que sólo se pueden visualizar con Internet Explorer (ese inefable navegador), y un largo etcétera. Visto el panorama, dan ganas de dedicarse a otra cosa.

Pero por suerte, hay una esperanza. También existe gente que se esfuerza por diseñar de modo funcional, siguiendo los estándares del World Wide Web Consorcium que aseguran una buena visualización y una experiencia de usuario agradable. Dejemos el Flash para multimedia. Intentemos recordar que una vez existió gente que se esforzó para no ser un decorador y diseñar utilizando el cerebro.

Una nueva esperanza

Friday, 14 March 2008, 16:23 | Category : videojuegos

La semana pasada me entró el venazo de volver a las aventuras gráficas, mi género favorito. Tenía tres a medias, así que decidí centrarme en una de ellas y acabarla de una vez. Así que emprendí mi aventura con Grim Fandango, y el domingo pasado por fin lo terminé. Igual un día le dedico un post, pero hoy quiero hablar de otra cosa, así que como crítica general diré que probablemente es la única aventura gráfica en 3D que vale la pena.

El caso es que después de pasármelo y antes de ponerme con otro juego, explorando un poco por internés encontré Lassie, un programa para crear aventuras gráficas basadas en Flash (para esto sí que tiene sentido el maldito programa, no para hacer webs!), aparentemente de fácil uso y sin necesidad de saber programación. ¿No sería genial hacer una?

Pero antes de embarcarme a explorar el programa, miré algunos juegos creados con Lassie para ver los resultados. Impresionante. Concretamente, What Makes You Tick? es una obra maestra en miniatura. Me lo pasé en poco más de una hora, es corto y no muy complicado, pero no le falta de nada. Puzzles bien pensados, argumento interesante, y sobretodo una ambientación genial. El creador del juego, Matt Kempke, tardó año y medio en acabarlo, lo hizo prácticamente solo, y visto el resultado puede estar bien orgulloso. ¡Y además es completamente gratis, descargadlo ya!

screenshot

Lo mejor de todo esto es ver que la aventura gráfica no es un género muerto. Aunque las grandes compañías no estén interesadas en desarrollar este tipo de juegos, hay gente con ganas de seguir adelante de forma completamente altruista, y creo que público no les va a faltar.

Aunque no me veo capaz de crear una aventura gráfica yo sola como ha hecho Matt, si que me pondré las pilas e intentaré ser útil a la causa, de la forma que sea! 

Festival del humor

Thursday, 6 March 2008, 18:37 | Category : musica

Summercase se consolida como festival de paleontología: Sex Pistols + The Verve. 

El FIB responde con el Saturday Night Fiber, que por poco que te gusten los grupos ya le da mil vueltas al cartel entero del Summer.

Y yo, al Primavera…

primavera