Universo tangente

Monday, 26 October 2009, 18:39 | Category : cine, frikismo, reflexiones

He llegado a la conclusión que las películas no están situadas en nuestro plano existencial, sino en un universo paralelo donde el cine y la (sub)cultura popular no existe. Este hecho es particularmente observable en muchas películas de zombies. A ver, si se diera el caso que un holocausto zombie se cerniera sobre nuestro mundo, todos sabríamos perfectamente que los zombies son altamente peligrosos, que si te muerden en cualquier parte del cuerpo te conviertes en uno de ellos y que se tienen que disparar en la cabeza. Pero en muchísimas de estas pelis (me atrevería a decir que en la mayoría) los personajes son unos pardillos que casi se paran a preguntarle la hora a cualquier ser con pinta de muerto babeante y poco coordinado que se encuentran.

zombies

En cambio, en las pelis de vampiros todo el mundo sabe montarse su propio kit de supervivencia con lo que encuentra en su cocina. Curioso.

Another better friend

Thursday, 22 October 2009, 17:54 | Category : dibujitos

Hefner – Another better friend

another better friend
when people have got no one else they can always sleep with me

Si, la chica es un poco deforme, pero hice el dibujo a boli mientras exportaba un video, y es lo que tiene el boli, no se puede borrar. Lo he encontrado hoy entre un montón de papeles mientras ordenaba un poco el caos que dejó el PFC en mi habitación (no es que no me haya puesto a ordenar hasta ahora, es que las consecuencias del PFC son peores que las de la Segunda Guerra Mundial y la reconstrucción es lenta).

ET phone home

Monday, 19 October 2009, 20:51 | Category : web

Bien, después de medio año con este diseño por fin me he decidido a acabar la home tal y como la tenía planeada. En general me repatean bastante las páginas iniciales sin contenido, y aunque la mía por lo menos tenía un dibujito mono y no era una intro en flash, me costaba obligar a mis fans a hacer un click inútil.

El motivo por el que no tenía contenido en un principio era, simplemente, porque por aquel entonces no tenía tiempo de pelearme con PHP. Pero claro, como ahora estoy en el paro, he tenido todo el tiempo del mundo y ahora ya tengo una home con contenido dinámico que muestra the best of mi portfolio. Que guay soy. Y hasta se ve bien con el Explorer 6. Bueno, en realidad no del todo, por unos rollos con la transparencia que sé como arreglar pero que si lo hago no me valida la página y no me da la gana, ale.

En fin, que los días de inactividad de este blog han sido debido a mi concentración en la home y en el apartado work, que ya tiene todo lo que he diseñado hasta la fecha y considero más o menos digno de publicar. Ahora, a ver si de una vez le doy un poco más de vida a esto (y encuentro trabajo).

El secreto para adelgazar

Tuesday, 6 October 2009, 17:35 | Category : reflexiones

adelgazar

Analizando detenidamente las dos imágenes que nos muestra el anuncio, he llegado a la conclusión que el gran secreto para una panza plana debe ser uno de los siguientes:

a) Utilizar una cámara de fotos de verdad en vez de la de un móvil
b) Hacer un curso básico de iluminación
c) Apartarse el flequillo

Yo creo que es la a, ya que vemos que está hablando por móvil por lo que claramente no pudo utilizarlo para hacerse la foto frente un espejo.

La invasión de los tomates asesinos

Monday, 5 October 2009, 19:34 | Category : relleno

tomates

Así estaba mi nevera hace unas semanas. Además, justo detrás de la cámara había otra cantidad ingente de tomates preparados para atacar.

Oficialmente diseñadora sin trabajo

Wednesday, 30 September 2009, 11:36 | Category : diseño, reflexiones

Sí, ya soy libre, mis años de cultivo intelectual han llegado a su fin. Cuatro años intentando comprender por que no hay un “pegar dentro” en Illustrator, por qué sus guías repelen los objetos y por qué es tan complicado copiar y pegar objetos de Illustrator a InDesign y viceversa, intentando que el negro sea negro cuando exportas a PDF, preguntándonos por que en el bar cobran 1€ por un café y 1.30€ por un café con hielo. Misterios de la vida del diseñador.

Hemos crecido bajo la atenta mirada de Laureano y la inquietante mirada de Octavi. No todos hemos llegado a la meta, hay amigos que se han quedado atrás (adiós, mi querido Freehand, siempre te llevaré en mi corazón), pero la vida del diseñador sigue adelante. Así pues, naveguemos por los ríos de las páginas que maquetamos en un pasado, dejemos las viudas y las huérfanas atrás y adentrémonos en un mundo en el que trabajaremos más y cobraremos menos que nuestros superiores.

Ley de Murphy

Thursday, 27 August 2009, 15:59 | Category : diseño, reflexiones

Las probabilidades de que algo en una animación salga mal son proporcionales al tiempo de exportación de esta.

Para variar, la actividad del blog será ridículamente baja hasta el 1 de Octubre, cuando ya haya presentado el PFC y no sepa que hacer con mi vida.

Monkey Island Strikes Back, Part I

Thursday, 6 August 2009, 21:17 | Category : videojuegos

Como ya comenté hace unos días, parece que LucasArts está empezando a resucitar sus aventuras gráficas. Algo que empezó hace tiempo con Sam&Max, ahora llega la quinta entrega de Monkey Island, también de mano de Telltale, así como un remake de The Secret of Monkey Island (también disponible para iPhone/iPod Touch), y parece ser que en Steam también se pueden encontrar clásicos como Loom o Fate of Atlantis a un precio módico, 4€. Este último movimiento se puede interpretar como una maniobra para sacar dinero sin mover un dedo, pero bueno, el caso es que parece que nuestras plegarias han sido escuchadas por fin. Las aventuras gráficas no han muerto.

Pero que algo vuelva no implica que vuelva algo bueno, como ya vimos con Escape of Monkey Island. ¿Que ha pasado con Tales of Monkey Island? ¿Vale la pena? Mi respuesta és… (redoble de tambores)

tomi

. Aunque tengas que instalar Windows en tu pobre Mac inmaculado.

Desarrollemos un poco más esta profunda crítica.

Soy consciente de que va en contra de lo que piensa mucha gente, pero el diseño de personajes y escenarios me encanta. Se echa en falta una mayor variedad de escenarios (no puedes entrar prácticamente en ninguna casa), pero los que sí vemos están muy trabajados. El aspecto de Guybrush se acerca al que ya vimos en LeChuck’s Revenge, y en general el juego adquiere el aspecto más bien cartoon de The Curse of Monkey Island. Supongo que es esto lo que no gusta a los puristas, pero gráficamente la tercera parte es sin duda mi favorita.

Y la verdad es que aunque no sea la fan número uno de las aventuras gráficas en 3D, Telltale lo sabe llevar muy bien. La animación, en especial los movimientos de Guybrush, es fluida, y el baile con el que nos obsequia un par de veces no tiene precio. El control (teclado y ratón, lo que a priori es muy mala señal en una aventura gráfica) resulta funcionar mucho mejor de lo que esperaba. Aunque preferiría un point&click de toda la vida, el control no entorpece en absoluto la experiencia de juego.

Pero lo más importante en un juego de aventura gráfica no es su parte técnica. Lo que hace de las primeras partes de Monkey Island unos juegos geniales son su historia, su humor y sus puzzles. Como es un juego por capítulos, es difícil avaluar la historia con sólo una entrega, pero de momento pinta muy bien. De nuevo tendremos que perseguir a LeChuck y rescatar a Elaine, pero las circunstancias que llevan y se derivan de ello consiguen darle una nueva perspectiva, algo no siempre fácil. El humor… no me he reído como sí lo hago con las tres primeras entregas, pero si hay guiños y referencias (y el baile mencionado anteriormente) que consiguen levantarlo a niveles más que aceptables.

Y los puzzles. Puede ser que sea la peor parte del juego (pero esto no quiere decir que sean malos, ojo). El juego viene con un sistema de pistas que se puede graduar, y que yo puse al 0. Aún así, no me quedé atascada más de 5 minutos. Muchos puzzles rozan demasiado lo obvio. No quiero que los puzzles tengan soluciones absurdas a las que solo puedes llegar por azar, pero la verdad es que la saga Monkey Island siempre había conseguido un equilibrio perfecto en este sentido. Siempre habían sido soluciones no obvias, pero a las que podías llegar pensando un poco y diciendo “como no se me había ocurrido antes!”. En Tales of Monkey Island no puedes decirlo, consigues resolver el puzzle antes de que se te plantee, creando una paradoja temporal que puede terminar con el universo. Vale, igual no tanto, pero todo está demasiado claro para mi gusto (y no quiero pensar como será con el sistema de pistas activado a tope), aunque también hay que tener en cuenta que es sólo la primera entrega y que la dificultad puede ir en aumento.

En resumen, Tales of Monkey Island es un digno sucesor de la tercera parte (siempre obviando la cuarta, como debe ser), aunque se antoja un poco corto debido a su facilidad. Con unos puzzles más complicados y más escenarios a explorar, se podría aumentar la sensación de duración del juego, sin tener que desarrollar más historia. Pero aunque pueda tener sus defectos, es un juego más que notable y al que recomiendo jugar a fans de toda la vida y neófitos que no se atreven con el mundo del pixel. Pero sobretodo a los fans. Volver a oír la musiquita después de tantos años de espera es de gallina de piel. Así que a comprar, malditos.

¡Y pronto mi opinión intransigente sobre The Secret of Monkey Island: Special Edition! Permanezcan con sus lectores de feeds en antena.

Work

Friday, 10 July 2009, 16:28 | Category : web

Pequeño aviso para comunicar que el apartado Work de la web ya está operativo. La intención es que sirva para mostrar mi trabajo, dejando mi frikismo, mis reflexiones y mi ira en este blog. Aunque en el primer post ya he empezado a rajar, si es que no tengo remedio. Lo único que me falta por decidir es si mis reflexiones sobre diseño irán aquí o en el otro, ya veremos. Seguramente dependerá del tema y el tono, pero lo más probable es que sigan aquí, para extender la cultura del diseño entre vosotros, mis fieles lectores.
Me voy a seguir jugando al Monkey Island.

Tragándome mis palabras

Tuesday, 7 July 2009, 13:04 | Category : videojuegos

Cuando Telltale resucitó Sam & Max, juré que no jugaría hasta que no lo sacaran para Mac. Que nunca me instalaría Windows, ni para jugar a una aventura gráfica. Que ya tenía suficiente con ScummVM.

La verdad es que aún a día de hoy no creo que tengan excusa. No son sólo las grandes compañías como Electronic Arts o Blizzard las que sacan juegos para Mac. Cada día más las compañías independientes sacan juegos multiplataforma, para Windows, Mac y Linux (como hace Hothead). Como debe ser, leñe. Así que no creo que sea cuestión de recursos. Me da igual que hagan una conversión cutre salsichera, yo quiero poder jugar sin tener que hacer trapicheos con máquinas virtuales que no funcionan y que no me detectan eso y aquello y que si DRMs y hostias.

Pero hoy sale Tales of Monkey Island, la quinta entrega de la que es indiscutiblemente mi saga de videojuegos favorita (obviemos La fuga de Monkey Island, por favor). Ahora mismo estoy escribiendo esto des de mi iBook mientras instalo Windows en el iMac, después de probar Parallels (que no arranca ninguno de los juegos de Telltale), VM Ware (que no permite acceleración 3D con las tarjetas gráficas ATI desde la última actualización de Leopard) y Crossover (que da problemas con los DRM).

Así que después de criticar despiadadamente a la gente que osaba mancillar sus Macs para instalar Windows, yo hago exactamente lo mismo, y expongo mi vergüenza públicamente. Borradme de vuestros lectores de feeds, no os merezco. Pero si hay algo que amo más que a Apple en este mundo, es a Guybrush Threepwood.

nyam