El día más feliz de mi vida

Thursday, 11 February 2010, 22:58 | Category : apple, videojuegos

Tales of Monkey Island para Mac

Y sin tener que volver a comprarlo!!!

Bailemos Matsuken Samba para celebrarlo:

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Monkey Island Strikes Back, Part I

Thursday, 6 August 2009, 21:17 | Category : videojuegos

Como ya comenté hace unos días, parece que LucasArts está empezando a resucitar sus aventuras gráficas. Algo que empezó hace tiempo con Sam&Max, ahora llega la quinta entrega de Monkey Island, también de mano de Telltale, así como un remake de The Secret of Monkey Island (también disponible para iPhone/iPod Touch), y parece ser que en Steam también se pueden encontrar clásicos como Loom o Fate of Atlantis a un precio módico, 4€. Este último movimiento se puede interpretar como una maniobra para sacar dinero sin mover un dedo, pero bueno, el caso es que parece que nuestras plegarias han sido escuchadas por fin. Las aventuras gráficas no han muerto.

Pero que algo vuelva no implica que vuelva algo bueno, como ya vimos con Escape of Monkey Island. ¿Que ha pasado con Tales of Monkey Island? ¿Vale la pena? Mi respuesta és… (redoble de tambores)

tomi

. Aunque tengas que instalar Windows en tu pobre Mac inmaculado.

Desarrollemos un poco más esta profunda crítica.

Soy consciente de que va en contra de lo que piensa mucha gente, pero el diseño de personajes y escenarios me encanta. Se echa en falta una mayor variedad de escenarios (no puedes entrar prácticamente en ninguna casa), pero los que sí vemos están muy trabajados. El aspecto de Guybrush se acerca al que ya vimos en LeChuck’s Revenge, y en general el juego adquiere el aspecto más bien cartoon de The Curse of Monkey Island. Supongo que es esto lo que no gusta a los puristas, pero gráficamente la tercera parte es sin duda mi favorita.

Y la verdad es que aunque no sea la fan número uno de las aventuras gráficas en 3D, Telltale lo sabe llevar muy bien. La animación, en especial los movimientos de Guybrush, es fluida, y el baile con el que nos obsequia un par de veces no tiene precio. El control (teclado y ratón, lo que a priori es muy mala señal en una aventura gráfica) resulta funcionar mucho mejor de lo que esperaba. Aunque preferiría un point&click de toda la vida, el control no entorpece en absoluto la experiencia de juego.

Pero lo más importante en un juego de aventura gráfica no es su parte técnica. Lo que hace de las primeras partes de Monkey Island unos juegos geniales son su historia, su humor y sus puzzles. Como es un juego por capítulos, es difícil avaluar la historia con sólo una entrega, pero de momento pinta muy bien. De nuevo tendremos que perseguir a LeChuck y rescatar a Elaine, pero las circunstancias que llevan y se derivan de ello consiguen darle una nueva perspectiva, algo no siempre fácil. El humor… no me he reído como sí lo hago con las tres primeras entregas, pero si hay guiños y referencias (y el baile mencionado anteriormente) que consiguen levantarlo a niveles más que aceptables.

Y los puzzles. Puede ser que sea la peor parte del juego (pero esto no quiere decir que sean malos, ojo). El juego viene con un sistema de pistas que se puede graduar, y que yo puse al 0. Aún así, no me quedé atascada más de 5 minutos. Muchos puzzles rozan demasiado lo obvio. No quiero que los puzzles tengan soluciones absurdas a las que solo puedes llegar por azar, pero la verdad es que la saga Monkey Island siempre había conseguido un equilibrio perfecto en este sentido. Siempre habían sido soluciones no obvias, pero a las que podías llegar pensando un poco y diciendo “como no se me había ocurrido antes!”. En Tales of Monkey Island no puedes decirlo, consigues resolver el puzzle antes de que se te plantee, creando una paradoja temporal que puede terminar con el universo. Vale, igual no tanto, pero todo está demasiado claro para mi gusto (y no quiero pensar como será con el sistema de pistas activado a tope), aunque también hay que tener en cuenta que es sólo la primera entrega y que la dificultad puede ir en aumento.

En resumen, Tales of Monkey Island es un digno sucesor de la tercera parte (siempre obviando la cuarta, como debe ser), aunque se antoja un poco corto debido a su facilidad. Con unos puzzles más complicados y más escenarios a explorar, se podría aumentar la sensación de duración del juego, sin tener que desarrollar más historia. Pero aunque pueda tener sus defectos, es un juego más que notable y al que recomiendo jugar a fans de toda la vida y neófitos que no se atreven con el mundo del pixel. Pero sobretodo a los fans. Volver a oír la musiquita después de tantos años de espera es de gallina de piel. Así que a comprar, malditos.

¡Y pronto mi opinión intransigente sobre The Secret of Monkey Island: Special Edition! Permanezcan con sus lectores de feeds en antena.

Tragándome mis palabras

Tuesday, 7 July 2009, 13:04 | Category : videojuegos

Cuando Telltale resucitó Sam & Max, juré que no jugaría hasta que no lo sacaran para Mac. Que nunca me instalaría Windows, ni para jugar a una aventura gráfica. Que ya tenía suficiente con ScummVM.

La verdad es que aún a día de hoy no creo que tengan excusa. No son sólo las grandes compañías como Electronic Arts o Blizzard las que sacan juegos para Mac. Cada día más las compañías independientes sacan juegos multiplataforma, para Windows, Mac y Linux (como hace Hothead). Como debe ser, leñe. Así que no creo que sea cuestión de recursos. Me da igual que hagan una conversión cutre salsichera, yo quiero poder jugar sin tener que hacer trapicheos con máquinas virtuales que no funcionan y que no me detectan eso y aquello y que si DRMs y hostias.

Pero hoy sale Tales of Monkey Island, la quinta entrega de la que es indiscutiblemente mi saga de videojuegos favorita (obviemos La fuga de Monkey Island, por favor). Ahora mismo estoy escribiendo esto des de mi iBook mientras instalo Windows en el iMac, después de probar Parallels (que no arranca ninguno de los juegos de Telltale), VM Ware (que no permite acceleración 3D con las tarjetas gráficas ATI desde la última actualización de Leopard) y Crossover (que da problemas con los DRM).

Así que después de criticar despiadadamente a la gente que osaba mancillar sus Macs para instalar Windows, yo hago exactamente lo mismo, y expongo mi vergüenza públicamente. Borradme de vuestros lectores de feeds, no os merezco. Pero si hay algo que amo más que a Apple en este mundo, es a Guybrush Threepwood.

nyam

On the Rain-Slick Precipice of Darkness

Tuesday, 15 July 2008, 15:26 | Category : videojuegos

Bueno, antes que nada, no soy lectora habitual del cómic Penny Arcade. He oído hablar de él como buena internauta, pero siempre que he intentado leerlo me ha dado palo leer varias tiras para ubicarme en la historia que están contando en ese momento.

Pero bueno, cuando descubrí que Hothead Games (la empresa donde esta ahora el maestro Ron Gilbert) hacia un juego sobre el cómic, medio aventura gráfica medio RPG, no pude evitar comprármelo. 20$ el capítulo, un poquito caro por lo que ofrece, pero asequible.

Precipice of Darkness

¿Que me ha parecido? Hmm… Creo que su principal problema es querer abarcar dos géneros diferentes sin cerrarlo demasiado a un público determinado (fanáticos de los RPGs o fanáticos de las aventuras gráficas). Y que pasa? Pues que las luchas son muy fáciles, no suponen ningún reto, y los puzzles son absurdamente simples y lineales. La historia, aunque es interesante, se queda un poco en nada, pero supongo que un capítulo no da más de si, habrá que esperar a ver como se desarrolla en los siguientes.

Pero aún así, el juego tiene muchas cosas buenas. Primero, la ambientación es genial. El juego se situa en unos años 20 alternativos, mostrando un “futuro viejo”, con tintes de cine negro y muchos muchos robots.

Robot

Los gráficos son mas que decentes, aunque seguro que a los niñatos que se pasan todo el dia con su PS3 les parecen del siglo pasado. Se combina el 3D al estilo point&click (si, LucasArts, se puede hacer 3D sin necesidad de utilizar el teclado!) con el 2D para las escenas.
Además, el juego no requiere grandes prestaciones (no como GuitarHero, ehem ehem), y es MULTIPLATAFORMA. Joder, claro que sí, como debe ser! A ver si se enteran las grandes compañías, que no es tan difícil hacer un juego para todos.
En seguida se le coge cariño a los personajes Tycho y Gabe, aunque no se haya leído nunca el cómic. El personaje que controlas carece un poco de personalidad, precisamente por ser personalizable (a lo Sim), pero supongo que lo que se pretende es centrar la atención en la pareja protagonista de los cómics.

Gabe

Y otra gran baza del juego es su peculiar sentido del humor. Desde las observaciones de los personajes hasta los ataques de los malos, todo tiene su toque gracioso y casi perverso (mención especial a los Fruit F*ckers, los robots pervertidos).

Y es que aunque tenga fallos bastante importantes, el juego vale la pena solo por estos pequeños detalles, y no dudaré en comprarme el segundo capítulo en cuanto salga. Porque me lo he pasado bien con el primero, y porque quiero apoyar a pequeñas empresas como Hothead, que hacen juegos pensando en la gente que busca algo diferente, no sólo en enriquecerse a base de explotar los mismos recursos una y otra vez.

Una nueva esperanza

Friday, 14 March 2008, 16:23 | Category : videojuegos

La semana pasada me entró el venazo de volver a las aventuras gráficas, mi género favorito. Tenía tres a medias, así que decidí centrarme en una de ellas y acabarla de una vez. Así que emprendí mi aventura con Grim Fandango, y el domingo pasado por fin lo terminé. Igual un día le dedico un post, pero hoy quiero hablar de otra cosa, así que como crítica general diré que probablemente es la única aventura gráfica en 3D que vale la pena.

El caso es que después de pasármelo y antes de ponerme con otro juego, explorando un poco por internés encontré Lassie, un programa para crear aventuras gráficas basadas en Flash (para esto sí que tiene sentido el maldito programa, no para hacer webs!), aparentemente de fácil uso y sin necesidad de saber programación. ¿No sería genial hacer una?

Pero antes de embarcarme a explorar el programa, miré algunos juegos creados con Lassie para ver los resultados. Impresionante. Concretamente, What Makes You Tick? es una obra maestra en miniatura. Me lo pasé en poco más de una hora, es corto y no muy complicado, pero no le falta de nada. Puzzles bien pensados, argumento interesante, y sobretodo una ambientación genial. El creador del juego, Matt Kempke, tardó año y medio en acabarlo, lo hizo prácticamente solo, y visto el resultado puede estar bien orgulloso. ¡Y además es completamente gratis, descargadlo ya!

screenshot

Lo mejor de todo esto es ver que la aventura gráfica no es un género muerto. Aunque las grandes compañías no estén interesadas en desarrollar este tipo de juegos, hay gente con ganas de seguir adelante de forma completamente altruista, y creo que público no les va a faltar.

Aunque no me veo capaz de crear una aventura gráfica yo sola como ha hecho Matt, si que me pondré las pilas e intentaré ser útil a la causa, de la forma que sea!