<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: El día más feliz de mi vida</title>
	<atom:link href="http://floitdesign.com/blog/2010/02/el-dia-mas-feliz-de-mi-vida/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://floitdesign.com/blog/2010/02/el-dia-mas-feliz-de-mi-vida/</link>
	<description>Apple, diseño gráfico y todo lo demás</description>
	<lastBuildDate>Tue, 03 Aug 2010 21:09:00 +0200</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: angelillo</title>
		<link>http://floitdesign.com/blog/2010/02/el-dia-mas-feliz-de-mi-vida/comment-page-1/#comment-2976</link>
		<dc:creator>angelillo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:33:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://floitdesign.com/blog/?p=514#comment-2976</guid>
		<description>Ya va siendo hora que los desarrolladores se decidan a sacar juegos para Mac. De todos modos está claro que el comprador de mac no tiene el perfil de jugador de Halo o ese tipo de juegos 3D típicos de gamer de PC, pero sí de jugador de Monkey Island, o juegos de ese estilo (menos potentes 3D pero con mejor guión). 

Amigo, señolita!! Aún resuenan en mis oídos, jajaja. Olé!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ya va siendo hora que los desarrolladores se decidan a sacar juegos para Mac. De todos modos está claro que el comprador de mac no tiene el perfil de jugador de Halo o ese tipo de juegos 3D típicos de gamer de PC, pero sí de jugador de Monkey Island, o juegos de ese estilo (menos potentes 3D pero con mejor guión). </p>
<p>Amigo, señolita!! Aún resuenan en mis oídos, jajaja. Olé!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: floit</title>
		<link>http://floitdesign.com/blog/2010/02/el-dia-mas-feliz-de-mi-vida/comment-page-1/#comment-2962</link>
		<dc:creator>floit</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 14:43:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://floitdesign.com/blog/?p=514#comment-2962</guid>
		<description>Te doy toda la razón, es un género al que el 2D le va como anillo al dedo. Pero claro, hoy en día es mucho más barato y rápido hacer videojuegos en 3D, y parece que solo importa eso.
De todas formas, hay juegos bien hechos y mal hechos. El Monkey Island 4 era una aberración por varios motivos (el 3D es uno de ellos, pero diría que no es el más importante), pero hay que reconocer que Telltale saben hacer aventuras gráficas. Nunca serán como antes, pero son entretenidas y jugables.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Te doy toda la razón, es un género al que el 2D le va como anillo al dedo. Pero claro, hoy en día es mucho más barato y rápido hacer videojuegos en 3D, y parece que solo importa eso.<br />
De todas formas, hay juegos bien hechos y mal hechos. El Monkey Island 4 era una aberración por varios motivos (el 3D es uno de ellos, pero diría que no es el más importante), pero hay que reconocer que Telltale saben hacer aventuras gráficas. Nunca serán como antes, pero son entretenidas y jugables.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Jorge C. Lafuente</title>
		<link>http://floitdesign.com/blog/2010/02/el-dia-mas-feliz-de-mi-vida/comment-page-1/#comment-2943</link>
		<dc:creator>Jorge C. Lafuente</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 07:59:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://floitdesign.com/blog/?p=514#comment-2943</guid>
		<description>No llegué a pasármelo, y aunque no esta mal, soy de los que piensan que las buenas aventuras gráficas deben estar en 2D.
Esta es una postura más nostálgica que prejuiciosa.
Por otro lado y objetivamente, Monkey Island implica un tipo de juego desenfadado, relajado, subrealista, etc... Aspectos que desde mi punto de vista no otorga un explotado 3D más frío y acertado para entornos en que se requiera mayor realismo.
De cualquier modo y como quiera que sea, enhorabuena por esa aparición para Mac, también es verdad que hay gustos como colores.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No llegué a pasármelo, y aunque no esta mal, soy de los que piensan que las buenas aventuras gráficas deben estar en 2D.<br />
Esta es una postura más nostálgica que prejuiciosa.<br />
Por otro lado y objetivamente, Monkey Island implica un tipo de juego desenfadado, relajado, subrealista, etc&#8230; Aspectos que desde mi punto de vista no otorga un explotado 3D más frío y acertado para entornos en que se requiera mayor realismo.<br />
De cualquier modo y como quiera que sea, enhorabuena por esa aparición para Mac, también es verdad que hay gustos como colores.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
